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基本上,廣義來講,一本小說就是一個架構.而角色、劇情、對話、環境(約略等於小說世界觀)等,則是以狹義論來說的架構中的架構。

一本小說要寫的精采,不外乎就是在劇情、角色定位、環境因素(微觀)、和世界觀(巨觀)中琢磨,這四個可說是構成一部小說的最重要元素,不論缺少哪一個,就等同於文章架構中垮了一角,不論該文章的文筆多精采,就算妙筆生花到可以令朽木化為神奇,但本來就沒有的架構想無中生有,不論怎麼巧妙安插都會在文章中出現突兀感,甚至會前後矛盾(這類型的網文所在多有,不再贅述)

至於作者想表達的意念(小說精神),那已經算是非基本的概念結構了,就算沒那種東西,小說文章還是能活得好好的,只差是活的比較精采或平凡而已,而且這也算是脫離基本架構的一種文章概念,所以個人也不便再多言,只希望各位讀者及作者們了解,一部沒有靈魂的小說叫做寫稿,一部擁有靈魂的小說被稱為經典…….至於一篇文章是經典亦或是寫稿,就看各位看完該小說後有沒有什麼讀後感就好。

至於所謂的文章架構,就是起承轉合是否達到四平八穩、標點符號使用問題、文字使用流暢性等等……。

以下是描述各小說結構的意義。


1.劇情結構

在此必須呼籲一件事情,所謂的劇情發展,就是一段由作者寫出的小說歷史,不能說改就改,就算要改也得合乎常理的去修正,否則文章架構性以及讀者的信任感等資源將會被消磨怠盡,到這個時候,這篇小說就算是毀了...打個比喻,文章前半段主角拿的是味味A,翻個一頁後主角手上拿著的卻變成卡樂B,結果作者又沒解釋,等於變相的要讀者自行空想,這是很糟糕的一件事情(這個還算小事情,如果是角色拿劍揮向怪物,下一頁卻看到怪物被打成粉身碎骨,那到底角色拿的是劍還是錘?請注意劇情合理性)

劇情架構可說是一篇文章的骨骼,骨骼長的亂七八糟,就算其他部位正常發展,這篇文也差不多會變成YY文、拉咧文和出師表的最後四個字,嚴重性是無法用言語來形容的;但相對的,如果劇情設定的很出色,那麼其他三類架構就算有些小失誤,也是容易被忽略過去(雖說容易被忽略,但也請仔細檢查自己文章是否有此類疏忽),因此,好劇本比好主角難得這句話,需要作者們自己好好的思考與注意。

劇情有分主線(整個小說的主要骨幹),專門用來闡述作者想表達的理念或故事,分支劇情通常都是為了補完主線劇情的不足,或加強角色能力等其它,最好不要硬要在主線劇情說完想說的故事,這樣可能會導致支線薄弱無力,主線太長而虎頭蛇尾。

最後提醒,別為了某件事情或想要拉長原來架構的劇情,而硬塞東西到設定好的小說裡面,也陪頞}始還看不出問題的端睨,一但發生什麼問題在設定上,到時候設定修改所花的時間,將會遠遠多於你一開始設定劇情所花費的心力還多。

“劇情不需要太複雜,但需要有貼近角色人性的邏輯和小說精神的呈現”


2.角色定位

這個架構向來都會被人放進劇情結構中討論,但個人認為,這個架構的重要性卻不下於劇情架構的需求性,劇情結構、角色定位和環境因素可說是鐵三角,必須互相輝映才能達到一篇文章的藝術境界,缺一不可,而多也無益(以這三個因素來考慮就夠了,與其在這裡鑽牛角尖想新點子,不如去看看這三個在互相映襯時,結構中間有沒有出什麼紕漏),因此下面我們先來談談什麼叫做角色的定位。

角色,廣義上來說,在該文章中被描寫到的任何事物,不管是天上飛的、地上爬的、水中游的動物,就連固守崗哨的植物和沒有生命的礦物等等,都可以是文章中的角色,如果描寫的好,就真的是腐朽化為神奇。

但是,現在的文章似乎會忘掉這基本的概念,只把想描寫的人物寫的活靈生動,至於場景就一筆帶過,頂多就加個碧玉堂皇的宮殿、一望無際的草原、深黝無光不可見底的洞窟、廣大無垠的碧海青天……這種公式化的形容詞已經多到有點病態的地步,更狠的作者們有時候連這種近乎可笑的形容詞也不給,就只給個代號後,便全心去描寫那些主要的人型生物動態方針了。

如果能將主要角色等人拿捏的很好也無所謂,但很顯然的,因為這種毒素的影響,這些作者們似乎太投入主角的世界觀裡,而非守於客觀的、作者該有的小說世界觀中,導致其他非配角的小囉囉個個變成過眼雲煙(連配角都變成路人甲的文章也不是沒有,只是這類型文章個人從沒看完過),近乎是拋棄式的隱形眼鏡、用過即丟的衛生紙,更慘無人道的是文章出來的各種角色,不是給主要角色提茶倒水洗尿壺,便是像哥吉拉出現的那幕最邊角,某個被倒下來的電線桿壓死的路人A一樣不值一提。

這類型文章的共通點公式

一、主角非神便是仙(主角不是神魔便是妖仙,不是天資聰穎就是鹹蛋超人…)

二、美女擠滿後宮前(沙文主義會不會嚴重過頭?還是日韓台偶像劇看太多?)

三、路上小弟年年有(…他們是量產型薩克還是史萊姆?還是主角給的工錢多?)

四、個個都是呂奉先(收來當小弟的怎麼看都能獨當一面,偏偏就要替主角提鞋)


看完之後,就只覺得主角威能的確好用,好用到一種恐怖的境界,這類型文章被戲稱為YY文不是沒道理,純粹是寫來自High和娛人用的,看過即丟,文章命運等同於文章角色一般…

請注意,角色當你賦予它生命和個性的時候,就很難再操控他面對劇情發展所採取的行為,相對的,每個角色都有它自己獨特的個性和發展(你沒事寫兩個一樣的角色作啥?嫌墨水多還是時間多?),他們對小說現下的情勢判斷,必須參考作者給它的個性,環境的因素,及角色間的互動,經過匯整後才是它可能採取的判斷與行動方針,而不是應劇情要求就可以拿出犧牲掉的拋棄品(怎麼有可能乍來初到的主角才大喊一聲”衝啊!!!”,所有士兵就士氣大振、前仆後繼、義無反顧的投向巨龍的懷抱中?就算主角身先士卒的帶頭衝鋒,沒有一定的劇情安排,士兵管帶頭的是公是母、是神魔還妖怪……一句話,你以為你是誰啊?我認識你嗎?).

因此,在創造角色的時候一定要慎重,尤其是第一男女主角,第一反派角色,和戲份吃重的配角群們,他們的個性要很鮮明(除非有特殊需求);本身要有獨特的特色能獨樹一幟(舉凡面貌、衣服、身體特徵、說話語氣);他們的出生環境和成長方式就算沒寫出來,作者也得大致設定出一個範圍來避免重複……而最要緊的,則是他們所持有的信念為何,這是絕對得在一開始便量身打造的角色定位,因為這關係到劇情走向,在這個設定上不能馬虎,否則到時候想利用某個角色適當的來擔當某件關鍵劇情的主導人時,你就會發現找不到合適的人選,只能再憑空杜撰一個新角色安插進來,導致劇情上的混亂或是該角色變成用過即丟的衛生紙,到時候你囧rz也沒人能幫你了……主角不是太陽而是月亮,在夜空中皎潔的月色一眼即能辨識,但又不至於會搶走星星(配角)的光彩,即便在漆黑的夜晚(豐富的劇情),也能散發出屬於它自己的光芒,這才是角色的定位

最後提醒,角色是角色,劇情是劇情,角色前的劇情是作者創造的歷史,角色後的劇情是角色創造的歷史,不要沒事辦什麼天下第一武道會來實行造神運動,雖說不能過度濫用角色來創造劇情,但更別因個人喜好創造一個情境陷阱讓角色往下跳,要不然後果請自行負責,個人則會幸災樂禍的欣賞這齣人倫悲劇(為什麼是人倫悲劇?文章是作家的孩子沒聽說過嗎?)

“時勢創造英雄,英雄創造時勢……作者唯一能當的是象牙塔中的賢者…”


3.環境因素和小說世界觀

環境因素跟小說世界觀的意義相近,但絕對不相等,之所以現在把它放在同一個選項裡,純粹是因為個人懶,絕無其他因素存在……

先來說環境因素好了,基本上它是劇情的輔助工具,角色的調教養成道具(喂…),舉例來說,某場境假如位在海島之上,你就不能奢望該島會有很多農夫,更別期望他們人民個個都是旱鴨子,如果有角色是出生在該島,他的適當職業絕對是海賊勝過山賊、漁夫勝過獵人,坐船的時候他可能會是小傑但絕對不會是雷歐力(原因請詳 獵人No.1”),如果你要該角色變成雷歐力,那請你提出個適當的理由先,否則一概發還重審,原案不得上訴。

如果某戰爭場景是在森林中,那角色可能會採取或防範火燒博望坡,而不是騎兵大隊互相爭戰;如果角色是獵人型角色,可能會採取迂迴偷襲或刺殺敵將,但絕對不會是排成一列弓兵隊向敵兵掃射,要砍樹請用斧頭而不是箭頭;要放火也不是射火箭,在森林中放火就算風向是對的,角色八成也得跟對方同歸於盡了(除非你有安排退路,否則請乖乖的參考兵書二十四篇……榮譽發行人︰諸葛孔明 先生)

雖說環境因素對劇情和角色方針有不可小覷的影響力,但也別忽略劇情和角色在情境因素影響下,它們不可被違逆的最高原則,舉例說明︰…….懶得舉例了,就用關羽千里行來說吧!關羽的”信義”是他最大的賣點(關大哥晚上別來找我…),所以就算被曹操威脅利誘也一樣不會加入曹軍為其效命,即使在離開的時候遭受小囉囉無情的刁難,關大哥仍然秉持著信義往前走而非知難而退(主角威能,小囉囉退散!!),揮舞的青龍偃月刀虎虎生風,劃破空氣的風聲聞者不驚惶而退,膽敢犯顏而捻虎鬚者~~~~留下頭來!

這就是典型的衝破情境,適時的與適當的劇情和角色搭配,可以在文中掀起一波又一波的高潮,為文章點 ?數創造一個新的高峰~~~~~~(唬濫到此一段落)

小說世界觀,也就是文章的巨觀設定集,可以說是鐵三角的設定總源頭,世界觀的伸縮性很大,簡單可以簡單到

一、從前從前(年代不明)

有一個曾經富庶和樂的王國、城鎮、村莊、家庭(情境與地形省略…)

被一個從千年甦醒而來的黑暗大魔王統治著(又是一個消耗品型的魔王)

卻在一天(作者歷史到此為止)

某個不知名且昏迷的紅髮男/女子被海浪沖上岸來(這不是亞X魯~~~~~)

就在一名想跳海自殺的女孩/男孩的拯救之下(大概是被這個勇者吸引了吧?)

命運的齒輪就悄悄的被大魔王轉動了(…這個大魔王就是作者吧…)

複雜也可以複雜到︰ 

詳情請收看八點檔連續劇”紅色通天輪”或”意好望”之類的片子,它們的角色數目多到驚人,跟柯南一年內所經歷的殺人事件比較或陴六馱@籌;而劇情發展也的確是高潮迭起、集集精采,已經精采到連本來主角掛點或老去都還能繼續掰下去,完全無視情境和世界觀的經典好片……

複雜的劇情結構,可以在每個劇情轉折點安插新角色和新事物進來,一來讓前面的角色能協調定位,二來之後也不會因為都是同一群人唱戲而太索然無味,三來讓劇情更加豐富多樣化,而不至於濫戲拖棚。

複雜的角色定位,可以設定出這個世界的種族觀,種族的居住環境為何,種族與種族間的關係,同理,角色的世界觀,角色的居住環境為何,角色與角色的關係……當然,如果你想設定角色家隔壁大嬸的小孩是召喚皮卡丘、亞古獸還是鬼神前鬼,這一切都悉聽尊便,只要你有合理的劇情可以解釋.

複雜的環境因素,基本上你只要能讀通國家地理雜誌、歷史書和世界地圖的高山、高原、丘陵、平地和盆地,那你在情景因素的使用上,應該就不會弄得太離譜了……古代皇宮是沒有瓦斯爐和鬧鐘的,中世紀奇幻小說也不會有協和式飛機,更別說某”X雄”劇照裡沙漠一角出現對講機這類的寶事……

最後的提醒,請注意在一開始就設定出小說世界觀,這樣才有利於設定後續的動作,諸如︰文章第一/三人稱、單元/連續式小說、時代背景設定、什麼特殊觀點(也就是小說靈魂的呈現方式)以及該文章想表達的意念為何.當你完成這幾項動作後,便會發現後面的劇情設定、角色定位和環境因素在架構的時候,會顯得輕鬆釵h

“文章的精簡就是什麼都要省,但絕不能省略時間、地點、人物和劇情”


@@@@

因此,一部小說的架構,對於作者來說,大體就是一個已經設定好的世界;而對讀者來說,作者所給予的任何文章線索,都是該文章的架構,只是在文章結束前都尚未被作者建立出完整的模型,讀者所能掌握到的不過就是該小說的雛型,但不論如何,這些都算是該小說的架構......因此,如果作者想推翻自己給予讀者的雛型,除非他能拿出足夠的理由重建這個架構,否則該文的下場可想而知,不是前後矛盾到作者無法自圓其說,就是會形成另外一種以新架構打破舊架構的IMBA文(例如超級賽亞人的進化史,等同於越來越神話,又不是什麼造神運動…)

但是,這裡不是說舊架構不能被推翻再建立,我們再重新簡單定義一下"架構"的意義︰

一個由創造者灌輸給接受該想法者的意念型態或思維走向,並由該創造者強化出或該意念接受者所模擬出的類思考模式.

因此,舊架構可說是一個舊意念型態,想要推翻它不是不可以,只是該創造者(作者)必須重新創造並強化新型態,讓意念接受者(讀者)能接受這個改變,那麼這個新架構才能算完成,否則都會被淘汰出局.

舉個實質例子說明

就好比歷史,現在眼前所見的歷史是由考古學者等學術領域的專家們,一同研究古物、古蹟、古文、地方習俗、地質學等等方向的學術,並加以彙整統一後,在現實與文述中做出協調的結果.但不管是哪個名震古今的大學者所提出的歷史可能性(讀者在作者文章中找到的線索),我們在沒找到任何證據(文章是否出現客觀的事實描述),皆不能證明它的正確性與否前皆只能算是假說(文章結構雛型),等到找出實物或文獻來輔佐該學者的理論後(也就是後續文章的證實),才能立下一段歷史的可靠性……但小說的架構被接受性並不需歷史那種高鑑定模式,只要能讓讀者接受做的邏輯,那就一切沒問題,作者便能安心的在新架構上繼續走鋼索,直到所有資料齊備,而在這之間讀者便持續吸收作者的新意念形成新架構。

綜合以上的結論,我們可以推斷出,小說的架構是多元化的認知,也是隨時都能被推翻的型態.隨著作者文章的進度,結構多是以被增強的面孔出現,但如果作者能恰當運用鐵三角(劇情、角色、環境)來做鋪陳,推翻舊架構來勾勒新的架構也未嘗不可,強調”只要說的理由能讓讀者心悅誠服的接受”,作者高興怎麼寫就怎麼寫,任誰也管不著你。

但是,高明的作家,在運用這種”轉”的技術的同時,把文章帶到小說靈魂的另一面,這是值得新進作者效法並學習的地方,因為從這個地方,就能看出該作者的文筆奶O如何,以下是十夜式分類測驗︰

1.把黑講成白,能讓讀者開心接受並掀起文章高潮︰ 高手高高手

2.把黑講成白,讀者可以接受且作家會客室被問題洗版︰ 高手

3.把黑講成白,讀者勉強接受而點數不變︰ 文匠

4.把黑講成白,讀者部分流失︰ 中手

5.把黑講成白,讀者大量流失︰ 新手

6.把黑講成黑,白講成白,讀者小貓兩三隻︰ 山怪~~~


至於最高明的作家,則是讓讀者只能跟著文章的思緒前進卻很難再進一步去推敲,文章內容想轉就轉、想變就變、想換就換、想跳就跳、隨心所欲不踰矩,且能在不知不覺中灌輸讀者們文章的理念,卻又不會被讀者們排斥,這才是神手的地步啊!!

~~~~~~沒有高程度的文筆拿捏手法,請勿使用,十夜文章製藥良心建議~~~~~~

“騙子、小說家跟文壇老手的差別在哪?

騙子用嘴巴去騙人

小說家用商業劇情去騙人

文壇老手用文字排列來讓讀者甘心被他們騙”

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此偏轉載至 冒險者天堂(舊版) 綜合討論區

文章 著作:十夜


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